最初版玩多了,会很腻。当时pvp打多了,得出一个感慨:不胡说什么都没用。
pve打多了,由于技术也就那样,加上最高难度也打通了,逐渐也有这种感慨:还是看胡不胡。
(相关资料图)
尝试过戟把魔改版,朋友说这个单位合并有点不成熟,遂放弃。
直到遇上鸡版,才重新提起兴趣。
埃蒙难度相较于正版有所提高, 同样基础卡牌强度普遍带“+”。
如:2本叉子4电就够了,叉子+:2点集结叉子,6电集结旋风叉。
buff同样也有调整,甚至将刚毅护盾放回来了。(正版有个版本取消了刚毅)
卡牌包、指挥官等等也有很大调整,如果刚转型玩鸡版,会有点反应不过来,因为新东西不少很多。
疑问:那岂不是很容易通关?
额,如果打熟练了,最高难度通15关确实不难。
但是该地图还有因子模式,如:敌军涂色增加,甚至敌军也能获得buff,这样给力不?
涂色加成(独特),名字忘了,效果就是埃蒙涂色加成135%还是多少来着,打赢了随机获得2矿或1瓦斯奖励。
buff加成(独特),名字忘了,埃蒙会多两个buff,打赢获得2矿/1瓦斯。
暗杀小队(独特),名字就这个,埃蒙多一组增援,打赢获得2矿/1瓦斯。
涂色+buff(自虐),名字忘了,效果:涂色135%+双buff,打赢获得2矿/1瓦斯。
目前同时可以开启上述4个因子,打赢就有奖励,但是打不赢就很苦恼。
开启第四因子+第二/第二因子时,可以输入“all”,这样就能开放全部指挥官进行挑选。
(不止上述4个,但是目前常玩这4个)
最近出的新模式,15波之后能继续玩。
15波及之后波次,每回合开始时会有选项,全体同意后才能开启下一把,否则结算。
由于:
常年和朋友双排,加上出现组队模式,所以无法学习别人的骚套路。
就算四人模式,也有可能15波队友不同意开启下一波,导致直接结算。
这就使得最后不得不考虑,还是开组队模式玩了。
毕竟组队模式单位和buff上线+50%,也就是单卡上限300,buff12个。
(鸡版标准buff8个,正版5个)
打到95w的埃蒙就打不过了,要么我顶不住,要么朋友没发育好,所以到此止步。
朋友在路人局给我截图的骚套路,我也不是没尝试。
比如:
12个星空提速的沃菲尔德,里面进6本牛头人。
6本牛头人名字忘了,进场后所有卡牌获得一个buff(10%攻速+1射程),该卡牌附带一个兵营,可以建造牛头人。
原理类似星门上时空提速一样,星门无限出风暴,我这儿下牛头雨。
(T科技,星空轨道,生产单位可空投至集结点位,合作模式中,雷诺的生化雨)
怎么能搞到12个星空提速?指挥官斯台特曼是没有问题的,也并非只有小明才能给,还有很多方法。
12个星空提速后的卡,其他卡进场后无法顶掉buff,也就是后续还能安逸进6本牛头人。
但但但是,95w的时候,牛头雨也不顶用。(三四个牛头人工厂的遗言)
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